Jeden Morgen wacht Brizio Adi Putra um 9 Uhr auf und genießt ein schnelles Frühstück, bevor er sich für eine anstrengende 10- bis 12-stündige Schicht bei der Arbeit auf seinen Stuhl setzt.

Die Arbeit ist so hart, dass sein Unternehmen einen Psychologen engagiert hat, der ihm und seinen Kollegen hilft, mit dem Stress umzugehen.

Aber im Gegensatz zu vielen seiner Absolventen in Indonesien, die in 9 bis 5 Bürojobs über ihren Schreibtischen sitzen, Berichte erstellen und täglich Dutzende von E-Mails senden, ist der 23-jährige Profispieler, der unter dem Pseudonym „Hyde“ bekannt ist. – ist damit beschäftigt, Schlachten in einer virtuellen Welt zu führen.

“Wenn ich nach meinem College-Abschluss einen Bürojob angefangen hätte, würde ich wahrscheinlich ein geringeres Einkommen verdienen als das, was ich jetzt verdiene”, sagte Putra aus Bandung.

In einer Region, in der Hochschulabsolventen in Angestelltenjobs nur geringe Summen verdienen, ist der Sport für viele junge Südostasiaten zu einer ernsthaften Karriere geworden.

Wie professionelle Athleten

Spielen ist nicht mehr nur ein Zeitvertreib. Wie bei Profisportlern wird den Spielern ein strenges Trainingsregime gegeben, das täglich zwischen 10 und 12 Stunden Spiel und taktische Diskussionen umfasst.

Ihr körperliches und geistiges Wohlbefinden wird genau beobachtet. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Teams sicherstellen, dass ihre Spieler genügend körperliche Bewegung erhalten und auf ihre Ernährung achten.

Schließlich wollen sie nicht, dass ihre Preiskämpfer dem „Stress, der Fettleibigkeit und dem Diabetes“ zum Opfer fallen, der kürzlich die Karriere des chinesischen Topspielers Jian „Uzi“ Zihao beendete.

Die Teams leben zusammen in Spielehäusern im Schlafsaalstil, die von Managern und Trainern genau beobachtet werden, um im Laufe der Spielsaison Rapport und Teamwork aufzubauen.

Das ist keine Überraschung. Der Appetit Südostasiens auf Esport ist unglaublich gewachsen.

Laut dem Marktforschungsunternehmen für Glücksspiele Newzoo wurde erwartet, dass die Region im vergangenen Jahr Glücksspieleinnahmen in Höhe von 4,3 Milliarden US-Dollar (5,9 Milliarden S $) erzielt hat, was einer Steigerung von 13,9 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Im Juli letzten Jahres gründete das chinesische Unternehmen Moonton, Herausgeber des äußerst beliebten Handyspiels Mobile Legends: Bang Bang, die erste Esport-Franchise-Liga der Region in Indonesien.

Die Teams zahlen eine einmalige Beitrittsgebühr von 1 Million US-Dollar für einen garantierten Platz in der Liga, der Gehaltsobergrenzen hat, seine Einnahmen teilt und die Arbeitsplatzsicherheit gemäß den Bestimmungen fördert. 

Die acht Teams, die sich angemeldet haben, haben die Chance, jedes Jahr einen Geldpreis zu gewinnen. In der fünften Saison des Wettbewerbs, die von Februar bis April dieses Jahres dauerte, forderte Meister Rex Regum Qeon 300.000 US-Dollar.

Die aufkeimenden Preispools bestehen hauptsächlich aus Markeninvestitionen und Mediengeschäften, wobei Top-Events über 100.000 US-Dollar liegen.

Der Sport ist so populär geworden, dass sich auch Nicht-Tech-Unternehmen dem Kampf anschließen. Die Shampoo-Marke Clear Men war im vergangenen Jahr offizieller Sponsor der Vietnam Championship Series – dem besten League of Legends-Wettbewerb des Landes.

Gehalt eines Spielers

Die enorme Infusion von Unternehmenssponsoring hat es Spielern wie Putra, die für die indonesische Mannschaft BOOM Esports spielen, ermöglicht, ein anständiges Gehalt zu verdienen.

Die Finanzen waren ein Problem für seine fünfköpfige Familie und sie hatten Mühe, über die Runden zu kommen. Als professioneller Spieler erhält er jedoch ein Grundgehalt von 1.200 bis 1.600 US-Dollar pro Monat, von denen 30 bis 40 Prozent für die Unterstützung seiner Familie verwendet werden.

Dies ist mehr als das Fünffache des durchschnittlichen Einstiegsgehalts eines indonesischen Studienanfängers von etwa 225 US-Dollar pro Monat. Dies geht aus einer Umfrage der malaysischen Arbeitsagentur JobStreet hervor.

“Einige der Top-Spieler in Indonesien können bis zu 4.000 bis 5.000 US-Dollar verdienen, was hier Standard ist”, erklärte Gary Ongko, Gründer und Geschäftsführer von BOOM Esports.

“Wir erklären den Eltern, dass ihr Kind ein Top-Spieler werden könnte, der mehr verdienen kann, und ich hatte noch nie einen Elternteil, der seine Meinung geändert hat.”

Der vietnamesische Esportspieler Le „Yoshino“ Trung Kien stieß auf Widerstand seiner Eltern, die wollten, dass er einen traditionelleren Weg zum Erfolg einschlug.

Mit 15 Jahren brach er die Schule ab, um ernsthaft zu spielen, und trat mit 18 Jahren einem professionellen Team bei. Heute lebt der 20-jährige League of Legends-Spieler in Ho-Chi-Minh-Stadt mit einem komfortablen Gehalt für Team Flash.

“Ich habe seit Beginn meiner Karriere jeden Monat etwas Geld gespart, in der Hoffnung, mein Haus in Hanoi wieder aufzubauen”, sagte Le, der sich weigerte, sein Einkommen preiszugeben. “Letztes Jahr habe ich es endlich geschafft und jetzt lebt meine Familie an einem etwas besseren Ort.”

Ivan Yeo, Geschäftsführer und Mitbegründer von EVOS Esports, dessen Teams in fünf südostasiatischen Ländern gegeneinander antreten, sagte, dass der Sport jüngeren Spielern eine bessere Chance gebe, sich in etwas zu übertreffen, für das sie eine Leidenschaft hatten.

Offen für alle mit einem Smartphone

“So gut wie jeder mit einem Smartphone kann loslegen, so dass viele junge Menschen in Südostasien Hoffnung haben, einen anderen möglichen Karriereweg zu erkunden”, sagte er.

Die Regierungen beteiligen sich ebenfalls daran und investieren Millionen von Dollar, um das Wachstum einer Industrie zu unterstützen, die der Region einen enormen wirtschaftlichen Aufschwung verleiht.

Im Oktober letzten Jahres stellte Malaysias damaliger Finanzminister Lim Guan Eng 20 Millionen Ringgit (4,7 Millionen US-Dollar) aus dem Budget des Landes zur Verfügung, um die Esportindustrie des Landes in diesem Jahr zu entwickeln.

Einen Monat später kündigte der damalige Minister für Jugend und Sport, Syed Saddiq, einen Fünfjahres-Strategieplan an, „der darauf abzielt, die Exzellenz des Esports in Malaysia aufrechtzuerhalten“.

Indonesien gründete im Januar dieses Jahres seinen ersten offiziellen Esportverband (PBESI), der vom Nationalen Sportkomitee unterstützt wurde.

Ziel war es, Spielern im ganzen Land Chancengleichheit zu bieten und gleichzeitig ihr internationales Wettbewerbspotenzial auszubauen, sagte Ashadi Ang, Leiter Medien und Kommunikation bei PBESI.

Einer der ersten großen Pläne der Organisation ist die Ausrichtung des ersten nationalen Esportturniers, das später in diesem Jahr von der Regierung unterstützt wird, mit einem Preispool von 250.000 US-Dollar.

Ang erwartet die Teilnahme von rund 100.000 Teams oder 500.000 Personen.

„Wettbewerbe finden heute hauptsächlich in Java oder Sumatra statt. Als Regierungsverband müssen wir in anderen Regionen wie Sulawesi, Kalimantan und Papua Chancengleichheit schaffen, da wir glauben, dass es dort viele potenzielle Akteure gibt “, sagte er.

„Durch klare Vorschriften und eine zentrale Stelle können Esportteams auf gesunde Weise wachsen. Ich denke, mit 267 Millionen Menschen können wir die Nummer eins in Südostasien sein. “

Für Putra ist das alles nur eine gute Nachricht und er würde seinen Job momentan nicht gegen irgendetwas anderes auf der Welt eintauschen. Er weiß aber auch, dass es mit zunehmender Reife der Branche schwieriger wird, an der Spitze des Spiels zu bleiben.

“Es ist jetzt ein Beruf geworden, anstatt nur ein Spiel zu spielen, weil ich es als Geschäft sehen kann”, sagte er und fügte hinzu, dass jedes Jahr mehr junge Spieler die Szene betraten.

“Es ist schwer, in dieser Branche zu überleben, weil die Leute Sie ersetzen können, wenn Sie nicht über die Fähigkeiten verfügen.”

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