Es ist klar wie ein Tag; Apple ist kein Fan von Cloud-Gaming-Diensten wie Google Stadia und Project xCloud auf der iOS-Plattform, und Microsoft scheint sich nicht allzu sehr über ihren Stand zu freuen. Letztere fordern Apple wegen seiner zu strengen Einschränkungen und seiner bevorzugten Behandlung auf von Nicht-Gaming-Apps.

Schließlich ist dies ein Schritt, der sowohl unlogisch als auch kontraproduktiv erscheint. Warum sollte ein Unternehmen, insbesondere ein B2C-Unternehmen (Business-to-Consumer) wie Apple, die Möglichkeit, sein Kundenprofil zu erweitern, indem es sich weigert, mit Microsoft zusammenzuarbeiten, ablehnen?

Aber wenn Sie tiefer graben, ist Apples Rechtfertigung sinnvoll, wenn Sie in ihren Schuhen stecken.

Anscheinend liegt der Hauptgrund dafür, dass sie sich geweigert haben, Cloud-Gaming-Dienste auf der iOS-Plattform zuzulassen, darin, dass das Unternehmen nicht in der Lage ist, alle mit diesen Diensten gelieferten Spiele zu überprüfen und zu klassifizieren, was bedeutet, dass sie im Wesentlichen keine Ahnung haben, was ihre sind Benutzer bezahlen (oder spielen).

Dementsprechend haben sie sich für die sicherere Alternative entschieden, was verständlich ist. Microsoft hat jedoch auch eigene Punkte.

Sie haben darauf hingewiesen, dass Apple, wenn es um Bewertungen und Richtlinien zur Benutzersicherheit geht, auf die ESRB-Bewertungen für die von Project xCloud unterstützten Spiele (und damit auch auf den Xbox Game Pass) verweisen kann. Dies ist ein guter Punkt, da es sich um einen handelt Es ist viel weniger mühsam, hundert Bewertungen durchzusehen, als sie selbst zu überprüfen.

Außerdem ist der ESRB auch keine nicht akkreditierte Einrichtung. Trotzdem kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass der andere Punkt, den Microsoft angesprochen hat, mit etwas zu viel Salz gefärbt war.

Anscheinend behauptet das Unternehmen, dass Apple Nicht-Gaming-Apps bevorzugt behandelt – sie haben erwähnt, dass sie Cloud-Spiele auf der iOS-Plattform nicht zulassen und solchen Anwendungen dennoch die Möglichkeit geben, mit ihren eigenen interaktiven Inhalten zu arbeiten.

In einfachen Worten, Microsoft ist verärgert darüber, dass Apples Weigerung, mit dem Xbox Game Pass zu arbeiten, den Endspielplan für das Abonnement beeinträchtigt, der darin besteht, seinen Spielern ein möglichst breites Netzwerk an Spielen zur Verfügung zu stellen.

Meiner Meinung nach scheint Microsoft sein Missfallen auf eine Weise auszudrücken, die wie ein Wutanfall eines Kindes wirkt.

Versteh uns nicht falsch; Es ist ein faires Spiel, sich aufzuregen, wenn einige Leute keinen Ball spielen wollen, aber zu Apples Verteidigung gehört die iOS-Plattform schließlich ihnen, und sie haben das Recht, Nein zu sagen, wenn sie das Gefühl haben, dass sie nicht mit ihrem eigenen Spiel harmonieren planen.

Wie auch immer, das lange und kurze an dieser ganzen Saga ist, dass wir den Xbox Game Pass wahrscheinlich nicht bald auf iOS-Geräten sehen werden, wenn überhaupt.

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